<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>乐竞电竞</title><link>https://m-lejingesports.com/</link><description></description><item><title>《战神：诸神黄昏》总监“支持”任天堂通过突袭式直面会打击泄密者</title><link>https://m-lejingesports.com/post/722.html</link><description>&lt;p&gt;战神：诸神黄昏 总监 Cory Barlog 表示，他“完全支持”任天堂突然发布 星际火狐大冒险 直面会，认为此举是有意针对知名爆料人 NateTheHate，而该爆料人此前也曾泄露过索尼圣莫尼卡工作室下一款游戏的相关细节。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;战神：诸神黄昏&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              经典,              北欧神话,              奇幻,              动作冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;抛开强行植入黑人女孩的争议，《战神：诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的，站在前作的肩膀上，本作成功做到了推陈出新、稳中有进，带给了玩家非常优秀的游戏体验...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在过去几年中，NateTheHate 已成为整个行业中最可靠的游戏爆料人之一，他不仅拥有近乎完美的爆料记录，还掌握着几乎每一家工作室和每一款即将推出游戏的内幕消息。其中就包括下一部 战神：诸神黄昏 游戏，Nate 暗示该作将由 Faye 担任主角，并且比奎托斯的北欧双部曲更注重动作元素。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管关于该作类型的传闻不断，但索尼圣莫尼卡工作室一直对该项目保持低调。考虑到 Nate 声称这款游戏本应在今年某个时候公布，那么相关信息的泄露显然令工作室感到更加恼火，Cory Barlog 在最近的一篇 Bluesky 帖子中也明确表达了这一点。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Cory Barlog 显然很高兴任天堂给了 NateTheHate 一个教训&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;“完全支持”&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;NateTheHate 最近泄露了许多项目，但最引人注目的还是他关于任天堂今年余下计划的报告，其中包含了 塞尔达传说：智慧的回响 重制版和一款新的 星际火狐大冒险。星际火狐大冒险 最近已经公布，但其公布方式非常诡异（且发生在 Nate 为时间点错误道歉之后），这看起来像是任天堂有意为之的反击。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;塞尔达传说：智慧的回响&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;从现在的眼光看，那是一次划时代的发布，但那时，这个发布会并非万人瞩目..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MYhRlPbtydyinpt.jpg&quot; alt=&quot;《战神：诸神黄昏》总监“支持”任天堂通过突袭式直面会打击泄密者&quot; /&gt;&lt;p&gt;正如 Reddit 论坛 GamingLeaksAndRumours 上的用户 Connect_Base_217 所指出的，Cory Barlog 最近评论了 Mike Minotti 在 Bluesky 上发布的一篇帖子，询问在不提前通知的情况下突然发布直面会的好处是什么。Zakk Mylde 评论称这是为了“让 Nate The Hate 难受一周”，这引来了 Barlog 的惊喜回复：“完全支持”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了让局面变得更加尴尬，Nate 本人很有可能看到了 Barlog 的这番言论，因为在 Jeff Grubb 说出“因为去他妈的 Nate”之后，他自己也参与了该帖子的评论。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，考虑到 Nate 分享了大量关于由 Barlog 执导的下一部 战神：诸神黄昏 游戏的细节，这并不令人感到意外。虽然关于 Faye 主角游戏的传闻尚未得到证实，但 Barlog 的回应确实为其增加了一些可信度，即便他支持的原因可能并非出于善意。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EYMDwdbtydyirDA.jpg&quot; alt=&quot;《战神：诸神黄昏》总监“支持”任天堂通过突袭式直面会打击泄密者&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ledljObtydyjoqq.jpg&quot; alt=&quot;《战神：诸神黄昏》总监“支持”任天堂通过突袭式直面会打击泄密者&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>下一款WRC官方游戏正由新工作室Grit Games开发</title><link>https://m-lejingesports.com/post/721.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/paizDbbtyddbgjr.jpg&quot; alt=&quot;下一款WRC官方游戏正由新工作室Grit Games开发&quot; /&gt;&lt;p&gt;法国发行商Nacon透露，下一款官方世界拉力锦标赛游戏正由一家名为Grit Games的新工作室开发。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然人们可能以为该系列在离开Codemasters后会回归KT Racing，但事实并非如此。KT Racing是2022年的 WRC Generations 以及该系列之前六款游戏的开发商。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nacon在其首支视频中透露的关于 WRC 2027 的信息非常少。除了Grit Games团队的一部分成员在1月份参观了2026年蒙特卡洛拉力赛之外，我们只知道这将是一个从头开始构建的全新项目，并将使用虚幻引擎5。目前在Steam开启抢先体验且表现令人印象深刻的 神力科莎：拉力 也运行在虚幻引擎5上。Codemasters在2023年推出的 EA Sports WRC 则是使用虚幻引擎4构建的。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;神力科莎：拉力&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              赛车,              竞速          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《神力科莎：拉力》这游戏，真把我当职业赛车手了？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nacon点名了几位曾在KT Racing工作的Grit Games员工，包括Hardouin Pouzet（世界拉力锦标赛7 到 WRC 9 的首席游戏程序员）、Alexandre Assier（世界拉力锦标赛7 到 WRC 9 的制作人），以及Laura Gayet（Test Drive Unlimited Solar Crown 的美术师）。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;世界拉力锦标赛7&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              竞速,              写实,              即时,              单人,              多人,              在线多人,              本地多人,              共有/分屏,              完全支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在Codemasters于2023年发布 EA Sports WRC 后终止了后续WRC游戏的开发（并因此宣布“暂停未来拉力赛作品的开发计划”）之后，官方授权被Nacon重新获得，期限为2027年至2032年。Nacon此前曾在2015年至2022年期间持有WRC授权，发行了由开发商Kylotonn（也称为KT Racing）制作的七款WRC游戏。需要澄清的是，从 FIA世界汽车拉力锦标赛5 到2019年的 世界拉力锦标赛8 最初由Bigben Interactive官方发行，随后其母公司（同时运营Nacon）将这两个集团合并为统一的Nacon品牌。此外，世界汽车拉力锦标赛4 在欧洲确实由Bigben Interactive发行，但该游戏是由前授权持有者Milestone开发的。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 23:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！</title><link>https://m-lejingesports.com/post/720.html</link><description>&lt;p&gt;不知道大伙儿还记不记得，去年TGA上，由《如龙》之父名越稔洋操刀的新作《Gang of Dragon》惊艳亮相。没想到才短短几个月，这款备受期待的游戏便急转直下。早些时候被曝出网易撤资，工作室陷入困境的窘况，如今，又被媒体曝出该工作室甚至还要给网易交钱才能继续开发游戏的地步。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LugTsfbtycxopxz.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据知情人士透露称，网易已为名越稔洋提供了5年的支持，但在了解到仍需额外追加70亿日元（折合人民币约2.99亿元）的巨额预算后，网易最终做出了终止投资的抉择。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sWEnNXbtycxooAt.webp!a-3-854x.webp&quot; data-imgwidth=&quot;700&quot; data-imgheight=&quot;674&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，名越工作室目前尚未找到新的发行商接盘，而与网易关于既有游戏资产的处置谈判也未有定论。有报道指出，“网易仅在工作室能够自行出资的情况下才开放谈判”，如果工作室想要保留资产或品牌，就必须支付“相应的费用”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也就是说，工作室现在要想继续做游戏，除开之前需追加的3亿人民币预算，还需要向网易支付额外的费用！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/XMyKCKbtycxonCr.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;听到这，大家是不是觉得网易不厚道，实则不然。我来给你算一笔帐，按照前期每年约1亿投入估算，网易已为这个工作室投入了至少5亿元的资金；然而，工作室竟仍需额外3亿的预算才能完成开发，也就是说开发成本就达到了惊人的8亿。作为对比，《黑神话：悟空》的开发和宣传成本加起来也才3-4个亿，这些资金都够做两个《黑神话：悟空》了，这还不一定能卖回本。稳亏不赚的买卖，傻子才会去做。所以这波，网易的撤资是完全可以理解的。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eiNrKgbtycxokBm.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;584&quot; data-imgheight=&quot;328&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;paragraph text-align-type-left&quot;&gt;对此你怎么看，评论区留下你的观点。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 22:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖</title><link>https://m-lejingesports.com/post/719.html</link><description>&lt;p&gt;4月30日至5月3日，拉丁美洲规模最大的游戏展会——科隆拉丁美洲游戏展（Gamescom LATAM 2026），在巴西圣保罗圆满落幕。本届展会规模再创历史新高，参展游戏超400款、新作超60款；吸引来自23个国家的175个参展商、来自59个国家的1100家企业；以及超154,000名游客前来观展，比前一届增长了17.5%，创下Gamescom LATAM的最高客流记录。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/bxAhFibtydbikyl.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恰逢中巴文化年，国产3A武侠动作游戏《影之刃零》也受邀参展Gamescom LATAM 2026。在《控制：共振》、《漫威斗魂》、《乐高蝙蝠侠：黑暗骑士遗产》、《无敌少侠VS》等一众即将发售的热门参展游戏中，《影之刃零》凭借其独特的美学风格和过硬的游戏品质脱颖而出，成为全场最火爆的试玩展台之一，并荣获Gamescom LATAM2026最佳PC游戏与最佳展台两项玩家投票大奖，也是现场唯一夺得两项大奖的IP。这是《影之刃零》首次登陆南美大陆，也是国产原创武侠游戏面向拉美市场的一次成功首秀。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;影之刃零&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              国产,              剑侠,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在上海动捕棚里，我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》最后的“长征”&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UYvygdbtydbiibE.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1600&quot; data-imgheight=&quot;1067&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;《影之刃零》荣获Gamescom LATAM最佳PC游戏与最佳展台两项玩家投票大奖&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xDwJLQbtydbihBx.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1209&quot; data-imgheight=&quot;889&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gamescom LATAM官方公布票选结果&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴西是《影之刃零》海外愿望单占比第二大的国家，玩家对游戏抱有非常高的期待，市场前景极具潜力。在本次Gamescom LATAM 2026，灵游坊带来去年在北京S-Party大型试玩会就广受好评的“七星剑阵”DEMO版本，完整呈现了游戏标志性的功夫朋克美学——以中式武侠为根基，融合现代美学与快节奏武打风格，角色设计与场景美术兼具东方韵味与视觉冲击力。玩家可在游戏中体验流畅的连招、层次丰富的打击反馈，以及高机动性探索玩法，直观感受国产动作游戏的过硬品质。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uGcufTbtydbigkl.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yhAapybtydbiglg.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是南美玩家第一次有机会能亲自体验游戏，《影之刃零》展台现场人气火爆，受到巴西玩家的热烈欢迎。每日开展不过数分钟，《影之刃零》展台便迅速满员而停止排队，队伍环绕整个展区，队尾平均等待时间在5个小时以上。很多玩家在体验完长达一小时的试玩后仍意犹未尽，流连于展台附近，表现出了拉美玩家们的极高热情。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/qrbwxibtydbigmd.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WFULVFbtydbihnj.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/fEFNQcbtydbihkA.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不少海外博主与媒体，在试玩后对游戏的战斗手感与美术设计给出高度评价，认为《影之刃零》是本届Gamescom LATAM的最佳动作设计游戏之一，甚至是年度游戏级别的作品，更表示发售日当天一定要玩到游戏。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oAmhpBbtydbihza.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;985&quot; data-imgheight=&quot;943&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yGtcwkbtydbikDm.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1081&quot; data-imgheight=&quot;314&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sGdVczbtydbijnz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1086&quot; data-imgheight=&quot;541&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/AuOFDCbtydbijqj.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1085&quot; data-imgheight=&quot;967&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除现场试玩外，《影之刃零》作为中巴文化交流的新桥梁，本次展台以“遥远而临近的功夫朋克”为主题，选取游戏主角魂所使用的武器，来呈现舞台的核心视觉设计。除此之外，由巴西本地少年组成的巴西舞狮队，与展台展出的舞狮尊主雕像相映成趣，进行现场表演交流，与排队玩家和试玩玩家互动，成为Gamescom LATAM 2026的最大亮点与惊喜之一。现场绝大部分观众表示这是他们首次有机会观看舞狮表演，深感震撼的同时也为中国传统文化的魅力所折服。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uwrbRjbtydbikoo.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;4000&quot; data-imgheight=&quot;2666&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ntlverbtydbijBs.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;4000&quot; data-imgheight=&quot;2666&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DSwjfzbtydbiiyD.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gekMxdbtydbijlw.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LFKJJdbtydbihFn.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年来，国产3A游戏出海的步伐逐步加快，继德国科隆、东京电玩展之后，《影之刃零》本次登陆Gamescom Latam科隆拉美游戏展，既是开拓拉美市场的关键一步，更是以游戏作为载体，搭建起中西方文化交流的新桥梁，让“武侠”这一中国文化符号，以更现代、更具艺术表现力的方式走向全球，彰显出了国产游戏的技术实力与文化输出能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为灵游坊自研自发的匠心之作，《影之刃零》将于2026 年 9 月 9 日全球同步发售，登陆 PS5 与 PC 平台，期待它为全球玩家带来一场独属于东方武侠美学的动作盛宴。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 21:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>绅士日报：改行做大尺度游戏？比基尼兔女郎雷太大都漏出来了！</title><link>https://m-lejingesports.com/post/718.html</link><description>&lt;p&gt;【绅士资讯】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;各位绅士们好，欢迎来到今天的绅士日报，看看最近又有哪些让人大饱眼福的涩涩游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;提到乐元素，各位绅士可能只对他们的《开心消消乐》有印象，谁能想到这款《溯回青空》也是他们的作品。别看这游戏知名度不高，但“含奶量”可是够够的，老司机们喜欢的它全都有，不信就往下看。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;溯回青空&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;索纳塔换上了泳装，雷太大全从衣服两边漏出来了。她趴在冲浪板上满脸潮红，美尻正对玩家，简直是赤裸裸的暗示。她的高马尾怕不是天然的扶手吧，下一步要发生什么LSP们懂的都懂。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WDdeNlbtyawdpeu.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1271&quot; data-imgheight=&quot;814&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;绅士日报：改行做大尺度游戏？比基尼兔女郎雷太大都漏出来了！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;风雅则玩起了束缚诱惑，上身绑了好几条束缚带，低腰裤也是顶中顶，性感小腹展示了个遍。CG里她被捆住双手挣扎不停，衣服破破烂烂，汗液顺着小腹往下流，别提多劲爆了。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/TSEERvbtyawautv.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1271&quot; data-imgheight=&quot;814&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;绅士日报：改行做大尺度游戏？比基尼兔女郎雷太大都漏出来了！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后还有兔女郎装扮的解答。她奶白的雪子晃得人眼晕，大雷沟壑一览无余，腹部的V字开洞更是重量级，只能说设计师太懂。谁忍心拒绝她递过来的酒杯呢，我可要跟她一醉方休了。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KuLlshbtyawdpky.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1271&quot; data-imgheight=&quot;814&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;绅士日报：改行做大尺度游戏？比基尼兔女郎雷太大都漏出来了！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《溯回青空》是由乐元素旗下子公司Grimoire制作并发行的角色扮演手游，以丰富的角色设定和优质的美术受到欢迎。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;别走！下一页看小姐姐美图&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 20:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>谁都没想到！6-5险胜晋级，大巴黎淘汰老牌豪门拜仁，比肩皇马创造新历史格局叙事风</title><link>https://m-lejingesports.com/post/717.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://m-lejingesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a030f3fdfa33.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;你知道吗？ 在欧冠漫长的历史中，只有一支球队曾以卫冕冠军的身份连续两年杀进决赛，那就是2016到2018年的皇家马德里。 整整八年过去了，这个被视为“王朝专属”的成就，终于被巴黎圣日耳曼&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026年5月7日凌晨3点，慕尼黑的安联球场座无虚席。 空气里都是紧绷的味道，因为首回合在巴黎王子公园，双方联手贡献了一场疯狂的5-4，巴黎只带着一球的微弱优势来到这里。 所有人都知道，拜仁会从第一秒就发起猛攻。 可谁也没想到，先亮出刺刀的是客队巴黎。 开场哨响才2分19秒，巴黎的进攻就撕开了拜仁的防线。 左路的克瓦拉茨赫利亚，这个被球迷昵称为“K77”的格鲁吉亚天才，送出一记精准的斜传，皮球越过防守队员，找到了右路插上的奥斯曼·登贝莱。 登贝莱没有停球，直接一脚凌空垫射，球像炮弹一样轰进了拜仁的球门。 整个球场瞬间安静了，只剩下巴黎球员疯狂的庆祝声。 2分19秒，这是欧冠半决赛历史上第三快的进球，仅次于上赛季国米图拉姆的30秒和2022年德布劳内的1分34秒。 对拜仁来说，这也是他们欧冠主场历史上第三快的丢球，耻辱纪录簿上又添了一笔。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个进球彻底打乱了拜仁的计划。 登贝莱，这个曾经因为不稳定而被诟病的法国边锋，在最重要的舞台上彻底爆发了。 要知道，在来到慕尼黑之前，他已经在巴黎最近的两场欧冠比赛里，连续上演了“梅开二度”。 欧冠历史上，还从来没有巴黎球员能连续三场比赛每场都至少打进两球。 登贝莱差一点就做到了，他在慕尼黑只进了一个，但却是价值连城的一个。 这个进球让他成为了自2016-17赛季的C罗之后，第一个能在单赛季欧冠淘汰赛里对拜仁打进3球的球员。 同时，他也成了继本泽马之后，第二个在单赛季欧冠半决赛中就独中三元的法国人。 那个曾经被贴上“玻璃人”和“神经刀”标签的登贝莱，正在用最硬核的方式为自己正名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为登贝莱送上助攻的克瓦拉茨赫利亚，同样是这个夜晚的绝对主角。 他本赛季在欧冠的进球数已经达到了10个，追平了瑞典神塔伊布拉希莫维奇在2013-14赛季为巴黎创下的队史单赛季欧冠进球纪录。 但这还不是全部。 本赛季欧冠，K77已经直接参与了16个进球（11个进球，5次助攻），这个数据和姆巴佩的15球1助持平，两人并列本赛季欧冠的“制造进球之王”。 更恐怖的一项纪录是，他成为了欧冠改制以来，第一个能在单赛季淘汰赛阶段，连续七场比赛都参与进球的球员。 每一次触球都让对手胆寒，每一次传球都暗藏杀机，这个格鲁吉亚人把欧冠淘汰赛变成了自己的个人秀舞台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎能顶住拜仁随后如潮水般的反扑，离不开后防中坚马尔基尼奥斯的稳定发挥。 这场比赛是他职业生涯的第121场欧冠出场。 就是这个数字，让他超越了巴西传奇左后卫罗伯特·卡洛斯保持的120场纪录，成为了欧冠历史上出场次数最多的巴西球员。 从圣保罗到巴黎，从毛头小子到队长，马尔基尼奥斯用十余年的坚守，在欧冠这项欧洲最高级别的俱乐部赛事中，刻下了属于自己的巴西印记。 这场比赛对另外两名巴黎球员也有特殊意义：中场核心维蒂尼亚迎来了代表巴黎出战的第200场比赛，而年轻中卫帕乔则完成了自己的巴黎百场秀。 巧合的是，这两人正是本赛季巴黎阵中在欧冠出场时间超过1350分钟的仅有的两名球员，他们是恩里克战术体系里不可或缺的齿轮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁当然不会束手就擒。 整个下半场，他们几乎将巴黎压在半场进行攻防演练。 凯恩、穆夏拉、萨内轮番冲击着巴黎的防线。 时间一分一秒流逝，眼看比赛就要以巴黎的胜利告终。 伤停补时第5分钟，奇迹几乎上演。 拜仁左后卫阿方索·戴维斯在边路送出一记直塞，哈里·凯恩在禁区线附近背身接球，他灵巧地转身，晃开一点角度，随即用他标志性的左脚抽出一记低平球。 皮球贴着草皮，急速窜入球门右下角。 1-1！ 安联球场瞬间被点燃，拜仁看到了将比赛拖入加时的希望。 这个进球让总比分变成了5-6，拜仁只差一个球。 凯恩，这位当今足坛最顶级的中锋，又一次在关键时刻站了出来。 但这一次，时间成了拜仁最大的敌人。 重新开球后不久，主裁判便吹响了全场比赛结束的哨音。 拜仁主场1-1战平巴黎，却以总比分5-6黯然出局。 凯恩补时阶段的宝贵进球，最终成了“安慰奖”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当终场哨响，巴黎球员和教练组疯狂地冲入场内庆祝。 他们做到了。 他们成为了欧冠历史上第二支以卫冕冠军身份连续闯入决赛的球队，上一支做到的是创造了欧冠三连冠伟业的皇家马德里。 他们也是法国足球历史上第一支完成此等壮举的俱乐部。 这场胜利也打破了一个心理魔咒：尽管最近两次在欧战两回合制比赛中遇到德国球队，巴黎都输了，但这次他们扛住了。 历史数据站在他们这边：在欧战两回合淘汰赛中，当巴黎首回合取胜后，他们最终晋级的次数高达36次（总共43次）；而当他们首回合只赢一球时，17次里有14次都能成功过关。 这次，概率再次应验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场比赛还刷新了一些属于团队的“冷知识”。 在欧战淘汰赛的历史长河中，只有三支球队能在两回合比赛里对拜仁慕尼黑打进至少6个球。 除了2025-26赛季的巴黎，另外两支是1973-74赛季欧洲冠军杯的德累斯顿迪纳摩，以及2016-17赛季欧冠四分之一决赛的皇家马德里。 能与这两支在各自时代留下深刻印记的球队并列，本身就说巴黎这次攻击火力的恐怖。 而半决赛首回合那场5-4的进球大战，已经创造了欧冠半决赛单场总进球数的新纪录（9球），那场比赛的上半场就打进5球，也是欧冠半决赛历史上首次出现如此疯狂的上半场。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;从慕尼黑到巴黎，狂欢已经开始。 但一个无法回避的问题是：这支巴黎圣日耳曼，依靠登贝莱、克瓦拉茨赫利亚等球星的超凡个人能力，一路刷新着各种进球和参与进球纪录，他们的成功究竟是一种极致的“巨星足球”的胜利，还是背后隐藏着更深层次的、被华丽数据所掩盖的战术进化与团队韧性？ 当决赛面对防守固若金汤的阿森纳时，是个人灵光一闪更能决定冠军归属，还是整体战术纪律的比拼？ 这或许才是这场6-5狂欢之后，最值得玩味的话题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧</title><link>https://m-lejingesports.com/post/716.html</link><description>&lt;h2&gt;在 Rival Stars Horse Racing 中夺冠的五个技巧&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;现在正是赛马旺季，如果你也渴望踏上赛道、驰骋马场，那么 Rival Stars Horse Racing 绝对能满足你的需求。以下是我们为你准备的顶级实用技巧，助你快速上手，培育出属于你的马术冠军！&lt;/p&gt;&lt;img fetchpriority=&quot;high&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/UmRQkHbtycgepnA.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 1：保持在舒适区&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;正如现实生活中一样，Rival Stars Horse Racing 中的每一匹马在平地赛中都有自己偏好的跑位。有些马喜欢领跑，而另一些则倾向于保持在中间，甚至在最后冲刺前留力于后方。在比赛前，请务必检查你赛马的跑位偏好！在比赛中，保持在马匹偏好的位置会加速其“冲刺”槽的积累。这样，当你进入最后直道时，就能准备好爆发速度，一举夺魁！&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/QcrsFpbtycgerdE.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 2：家族血统至关重要&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你想培育出一匹赛马传奇，就必须关注它的父母。Rival Stars Horse Racing 采用了一套深度的遗传系统，不仅决定了马匹的外观，还决定了其敏捷、加速度、跳跃等属性。通过将优秀的马匹进行配种，你更有可能将这些出色的属性遗传给后代，甚至实现进一步的提升。&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YqSIcObtycgettE.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 3：提升等级&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;随着马术之旅的深入，你需要拥有更高等级的马匹，才能参加更具挑战性的赛事。将两匹相同等级的马进行配种，会产生一个更高等级的后代，它能被训练到比以前更高的水平——尽管初期属性会有所折损。通过不断的配种和血统混合，你可以进行实验，直到获得你想要的等级和属性！&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EVUFjYbtycgevox.jpg&quot; sizes=&quot;auto, (max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 4：熟能生巧&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 Rival Stars Horse Racing 中，你可以参加四种不同的赛马项目：越野赛、障碍赛、平地赛和场地障碍赛。除了平地赛外，其他项目都需要你应对跳跃挑战。这要求你精准把握起跳时机，让马儿跨越栅栏、圆木或沟渠。如果你错失了跳跃，将会受到惩罚，从而影响比赛时间。幸运的是，你可以反复挑战赛道，通过刻苦练习来完善你的技巧，甚至可能打破新的纪录！&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/HFjrxubtycgexkz.jpg&quot; sizes=&quot;auto, (max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 5：选对赛马，各尽其才&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Rival Stars Horse Racing 包含了十种不同的马匹品种，每一种都通过独特的品种加成，擅长特定类型的赛事。高傲的阿拉伯马是应对越野赛中急转弯的最佳选择，因为它拥有耐力的主要加成和敏捷的次要加成。与此同时，优雅的塞拉·法兰西马更适合障碍赛，因为它在冲刺能量和跳跃方面有优势。而以美丽的斑点花纹闻名的克纳布斯特鲁普马，则在场地障碍赛中表现最为出色。最棒的是？你可以通过杂交来创造出最适合你喜爱项目的完美马匹！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;快来开启你的马术传奇之旅，体验 Rival Stars Horse Racing 吧，游戏现已正式推出！&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DgWfCLbtycgezss.jpg&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;Rival Stars Horse Racing&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;通过 Rival Stars Horse Racing 获得终极的赛马与骑马体验。当你接手一个破旧的牧场，恢复家族荣耀并成为马术传奇的重任就落在了你的肩上！在众多性格各异角色的帮助下，你将培育可爱的小马驹，经营你梦寐以求的马厩，让牧场重现往日的辉煌。以你自己的方式骑行——亲手掌控缰绳，感受赛道上的惊险与雷鸣；在越野赛道上磨练你的跳跃技巧；与你的爱马一起探索牧场，还有更多精彩内容等你发现。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>YouTube终于登陆任天堂Switch 2了……算是吧</title><link>https://m-lejingesports.com/post/715.html</link><description>&lt;p&gt;你知道吗？尽管 Nintendo Switch 2 拥有出色的游戏阵容，包括像 Pokémon Pokopia、Mario Kart World 和 Donkey Kong Bananza 这样的作品，但它仍然没有原生的 YouTube 应用程序。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果从社交媒体上要求推出该应用的帖子数量来看，它的需求量很大，但目前有一个有些奇怪的变通方法。它有一些局限性，但它是免费的，所以如果你非常想在你的 Switch 2 上观看 YouTube，还是值得一试的。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/JhRwQBbtyafmDiz.jpg&quot; alt=&quot;YouTube终于登陆任天堂Switch 2了……算是吧&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Pixile via Polygon&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reddit 用户 JampyL 发现，多人独立游戏 Super Animal Royale 的主菜单上有一个滚动显示次要信息的动态流，例如新闻故事和相关视频。如果你选择其中一个视频，然后选择“在 YouTube 上观看”选项，你将被带到一个外部浏览器应用程序。然后，你可以输入任何你想搜索的内容，并在 Nintendo Switch 2 上观看 YouTube 视频。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Super Animal Royale&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              多人,              玩家对战,              线上玩家对战,              合作,              在线合作,              跨平台联机游戏,              Steam 成就,              完全支持控制器,              Steam 集换式卡牌,              应用内购买,              Steam 云,              统计数据,              在电视上远程畅玩,              大逃杀,              休闲,              可爱,              欢乐          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/cUWEFHbtyafmECn.jpg&quot; alt=&quot;YouTube终于登陆任天堂Switch 2了……算是吧&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Ford James/Polygon&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，这种方法也有一些缺点。首先，视频必须全屏播放，所以你不能同时观看视频和滚动查看评论。视频的分辨率也被锁定在 360p，这在掌机模式下还不算太糟，但如果你的主机连接了底座（主机模式），画面看起来就会非常粗糙。最后，YouTube 网页本身可能无法正常加载；缩略图可能会丢失，你可能看不到徽标和频道横幅，但只要你点击特定的视频，它们就能毫无问题地播放。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;YouTube 最终会登陆 Nintendo Switch 2 吗？这应该是一个相当稳妥的猜测，因为初代 Switch 上就有这款应用。TeamYouTube 的 X 账号在几个月前也曾表示它“计划很快推出”。然而，那篇帖子很快就被删除了，所以他们可能是过早泄露了信息，或者是弄错了。另外，当你弄完这些后，为什么不玩一会儿 Super Animal Royale 呢？这是一款支持最多 64 名玩家的 2D 卡通大逃杀游戏，尽管平台不同，但它在 Steam 上的评价目前是“特别好评”，这表明它相当受欢迎。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:25 +0800</pubDate></item><item><title>Kiin：第一轮沟通不太顺像在打排位，目前默契大概4</title><link>https://m-lejingesports.com/post/714.html</link><description>&lt;p&gt;2026LCK常规赛GEN以2-1击败DK，赛后GEN上单Kiin选手接受外媒Sheep Esports专访，内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://m-lejingesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fbf92fccdd5.jpeg&quot; alt=&quot;Kiin：第一轮沟通不太顺像在打排位，目前默契大概4&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;479&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第二轮以首场比赛获胜开局，请先分享一下获胜感想？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：今天虽然是一场比想象中更不容易的苦战，但好在最终2比1赢了下来，真是万幸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：你认为今天的获胜原因是什么？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：我们的表现还是挺契合阵容的，在该发力的时候打得不错，正因如此今天才能赢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第1轮对阵DK时遗憾告负，复盘那场比赛后，你觉得今天有哪些不同之处让你取得了胜利？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：其实今天的竞技状态感觉也没到完美的程度，但比起第1轮，团队的默契和运营确实有了一定的提升，正是靠着这些部分才赢下的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第1轮时Siwoo选手曾选出俄洛伊，由于DK是这种经常会拿出不可预测英雄的队伍，请问今天的BP是如何准备的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：虽然上次确实出过俄洛伊，但如果我们在BP时总是去顾虑那种奇招，反而很容易自乱阵脚。所以我们并没有刻意去在意那些英雄，抱着&amp;ldquo;出来了就去应对&amp;rdquo;的心态去准备的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第1局BP结束时，感觉胜算已经偏向了GEN，你如何评价第1局的BP？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：在实际比赛时，我们感觉到这套阵容的操作难度更低、更简单，所以打起来并没有什么负担。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：相反第2局前期陷入了苦战。复盘来看，有没有哪一局部场面是偏离了预设战略，或者是让你感到遗憾的选择？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：其实第2局在3级的时候感觉很多东西就已经定型了，如果那时候一对一时能把闪现交得更好一点，也许整个局势都会变得完全不同，这让我觉得挺可惜的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第3局选出了豹女上单。距离你上次在赛场使用上单豹女大概过去1年了，当时是基于怎样的战略判断或英雄克制关系才准备这个英雄的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：因为第2局玩的是那种没有主导权的比赛，感觉打得非常憋屈。所以第3局在讨论时，我们决定选一套以主导权为主的阵容来试试。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：虽然你在采访中经常表达对团队竞技状态的遗憾，但目前GEN以7胜3负稳居上位圈。为了找回压制力，GEN计划将重点放在哪里？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：我们很清楚自己状态最好的时候是什么样子，所以大家都在为了提高团队默契和个人实力而慢慢努力，最近训练都非常刻苦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：相比第1轮，现在第2轮的默契似乎提升了很多，你觉得现在恢复到什么程度了？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：说实话第1轮时选手之间沟通不太顺，感觉像是在打排位赛。如果满分是10分的话，现在大概有4、5、6分左右。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：本次版本增加了&amp;ldquo;多兰之弓&amp;rdquo;和&amp;ldquo;多兰之盾&amp;rdquo;等新装备，你认为这些会对上路产生什么影响？个人更看好哪一个？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：由于比赛版本和目前的正式服版本不同，我还没能实际购买使用过。不过通过观察属性和交手感受，感觉都还不错。&amp;ldquo;多兰之弓&amp;rdquo;带有两个药水的优势非常大，感觉是很不错的装备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：作为LCK坚守多年的顶级上单代表，看到Siwoo选手或PerfecT选手等新人快速成长并展现自信，是否会有不同的感慨？你认为目前LCK上路的整体水平是否已经实现了&amp;ldquo;向上平均化&amp;rdquo;？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：其实每次收到这类提问，我都会回答&amp;ldquo;优秀的选手一直很多&amp;rdquo;。我从以前就感觉到，新秀选手上场时对线实力都很强。现在的选手们也都打得非常好，这对我也是一种刺激，让我觉得自己必须更加努力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不久前Lucid选手在战胜GEN后留下了&amp;ldquo;感觉世界线改变了&amp;rdquo;这种令人印象深刻的感言。听到后辈这样的评价你有什么想法？对你有什么积极影响吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：以前我在相对较弱的队伍时，每次赢下强队确实会觉得游戏非常有意思。我能理解Lucid选手的那种心情，所以挺有共鸣。对于我们来说，因为当时是处在连胜中突然被断掉，所以我们也以那次失败为契机，重新找回了&amp;ldquo;要更加努力&amp;rdquo;的心态。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第2轮已经开始了，这一轮里有你特别想要完成单杀的选手吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kiin：其实现在的版本会出很多极端的英雄，所以单杀也经常发生。但比起单杀，现在我觉得胜利更重要，所以比起个人单杀，我更想专注于团队的胜利。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 10:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>随着拜仁5-6出局，欧冠决赛对阵出炉：法甲霸主PK英超领头羊</title><link>https://m-lejingesports.com/post/713.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://m-lejingesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fbf92f2a972.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;5 月 7 日，欧冠半决赛次回合迎来巅峰交锋，德甲标杆球队拜仁慕尼黑坐镇主场安联球场，同法甲豪门巴黎圣日耳曼展开宿命对决。这场较量事关欧冠决赛晋级资格，也是两大联赛顶尖劲旅的正面硬碰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁坐拥主场加持，球队大赛底蕴深厚，中前场进攻体系完备，擅长用高位逼抢掌控场面，势必全力发起猛攻，争取改写晋级走势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎圣日耳曼阵容深度出众，球员个人能力突出，攻防调度成熟，深谙客场作战的战术分寸。全队将以稳健阵型应对冲击，依托反击寻觅破门机会，竭力守住晋级优势，这场豪门对决充满未知与看点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最终巴黎圣日耳曼做客1-1战平拜仁，两回合总比分拜仁5-6出局，无缘决赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至此本赛季欧冠决赛对阵出炉：法甲霸主巴黎圣日耳曼PK英超领头羊阿森纳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎圣日耳曼队冲着卫冕而来，而阿森纳冲击队史首座欧冠冠军奖杯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧冠决赛将在5月31日（星期天）凌晨0点打响。喜欢的球迷一定不容错过！&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 10:30:07 +0800</pubDate></item></channel></rss>